По мере становления жанра ММО, и закрытия некоторых путей развития из-за
перенасыщения рынка, разработчики начинают устремлять свой взгляд на
неисследованные области жанра. Одним из таких разработчиков является
Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist) из Funcom. Известному по The Longest
Journey, ему гораздо интереснее работать над современным миром с
оттенком сверхъестественности, чем создавать очередную средневековую
фентезийную империю.
Хотя та ММО, над которой он работает (The Secret World), и построена на
технологическом фундаменте другой игры от компании, Age of Conan, в то
же время это совершенно другой проект: смесь ужасов, фентези, реальных
урбанистических сеттингов с традиционным для ММО геймплеем. С другой
стороны, система прокачки персонажа, хребет этого жанра, упразднена.
Далее, Торнквист описывает, как он творчески подходит к должности
директора и продюсера игры, сидя бок о бок с Мартином Брюсгардом (Martin
Bruusgaard), ведущим дизайнером.
Результат одновременно и отличается, и похож на опыт как онлайновых, так
и оффлайновых игр прошлых лет: и одно только это, возможно, станет
мостиком к эволюции жанра, если найдет соответствующую аудиторию.